문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트/캠페인/에피소드 4 (문단 편집) === [[아이어]] 탈출 (Escape from Aiur) === [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EscapeFromAiur_SC1_Map1.jpg]] * 위치: 아이어 차원 관문 일대 * 목표: [[제라툴]]을 [[차원 관문|워프 게이트]]로 이동, 제라툴 생존. * 소환 가능 건물: 없음. * 소환 가능 유닛: 없음. * 최초 지급 자원: [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC_Mineral.png|width=21]]]] 0 [[베스핀 가스|[[파일:SC_Vespene_P.png|width=21]]]] 0 * 최초 지급 유닛: 질럿 6, 드라군 3, 제라툴 * 최초 지급 건물: 없음 * 맵 타일셋: 밀림 * 맵 크기: 128×96 [[태사다르]]의 [[동귀어진]]으로 [[초월체]]가 사라지고 휘하의 저그 병력들은 명령을 내릴 주인을 잃어 더 이상 진격할 수 없지만 그 반대급부로 통제력을 잃고 야생화되어 본능적으로 날뛰니 저그의 위협은 아직 남아 있다. 암흑 정무관 [[제라툴]], 구 대의회의 심판관 [[알다리스]], 그리고 신임 법무관 [[아르타니스]], 테란 사령관 [[짐 레이너]] 등의 생존자들은 남아서 결사항전이냐 아니면 아직 온전히 작동하는 워프 게이트를 통해 네라짐의 거점 샤쿠라스로 가서 재기를 도모하느냐를 논한 끝에 칼라이가 퇴각 뒤 재기하는 쪽으로 결정하여 워프 게이트 쪽으로 움직인다. 플레이어블 진영이 영웅 색상에 배정되어있는 특이한 미션[* Rescuable(구조 가능)은 Player 6(Brown)]이다.[* 비슷한 사례로 [[스타크래프트/캠페인/에피소드 5#s-1.7|애국자의 피]]가 있다. 여기도 플레이어의 색상이 Player 3(Teal)로 설정되있다.] 11시 방향에서 시작하며, 제라툴과 업글이 안 된 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 6기, [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 3기가 있다. 맵에 나 있는 길은 지그재그이며 시작 지점의 정 반대방향에 위치한 5시 방향에 있는 워프 게이트까지의 길은 딱 하나이다. 몇 걸음 나아가다 보면 [[나이더스 커널]]과 소수의 저글링들이 있는데, 제라툴이 커널을 파괴해서 저그의 증원을 막아야 된다고 한다.[* 다만 인공지능은 절대로 커널을 사용하지 않는다. 커널에서 저글링이 나오는 것은 본진에서 나오는 것이 아닌 유닛 소환 트리거로 나오는 것이다. 그래서 Black Sheep Wall 치트를 치고 언덕 위의 저그 본진을 보면 커널이 없다.] 저글링이 나오는 커널 무리를 돌파하면서[* 왼쪽 갈림길의 아래쪽 커널에서는 저그가 나오지 않는다.] 나아가다 보면 갑자기 튀어나온 질럿 둘이 싸움에 낀다며 달려가는데 저 앞에서 질럿과 [[히드라리스크]], [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 다수가 패싸움을 벌이니 빨리 가서 돕자. 제라툴이 말한대로 제라툴이 별도로 뒤에서 커널을 슥삭해서 증원을 막는 방법이 꽤 도움이 될 것이다. 여기서부터 길이 좁아져서 좀 전에 늘어난 병력들이 통과하기가 상당히 귀찮아진다. 거기다 하필 제일 좁은 길목에 울트라리스크가 두 마리 정도 대기하고 있으므로 다굴하기 힘들어지는데, 다굴이 힘들다는 걸 역으로 이용해 영구 클로킹인 제라툴을 앞에 세우고 돌파한다. 다만 앞의 스포어 콜로니를 파괴하지 않는다면 제라툴을 탐지하니 유의하자. 중간중간에 다른 길로 새면 질럿들을 더 발견할 수도 있으니 참고. 경로의 2/3쯤 지나 질럿 4기와 드라군 2기, [[실드 배터리]]와 [[고위 기사|하이 템플러]] 둘,[* 난이도 때문인지 환상은 쓸 수 없고, 에너지 업그레이드도 안 되어 있다.] [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]] 하나 등 상당한 병력이 있는데, 병력들을 인수하면 하이 템플러가 워프 게이트의 위치를 알리면서 "이곳에 남은 병력은 더 없다."라 말한다. 남아 있는 모든 병력들의 실드를 충전한 후에 전진하자. 1시에 있는 커널에서는 히드라가 나온다. 히드라 커널 밑의 방어타워가 있는 곳에 스포어를 파괴했다고 제라툴을 홀로 보내지 말아야 하는데, 오른쪽 위에 스포어 콜로니가 숨겨져 있어서 제라툴을 탐지하기 때문에 유의해야 한다.[* 이는 Black Sheep Wall 치트로 확인할 수 있다.] 또 지나가다 보면 동굴들에서 저글링들이 갑자기 갑툭튀한다.[* 동굴을 지나 워프 게이트 바로 위에 있는 마지막 커널에서는 저그가 나오지 않는다.] 길이 좁으니 아콘을 앞세워 협곡을 돌파하면 얼마 못 가 워프 게이트에 도착하는데, 갑자기 프로토스 기지에 저그떼가 들이닥치고, 뒤이어 따라온 [[피닉스(스타크래프트 시리즈)|피닉스]]와 [[짐 레이너|레이너]]가 [[왕복선|셔틀]]에서 내리며 "여긴 우리가 맡을 테니 어서 도망가라."고 말한다. 그리고 마지막 워프 게이트는 레이너가 [[가우스 소총]]으로 고장냈다고 한다.[* 끝나기 전에 잠깐 조종하는 것 뿐이지만 이때가 1편에서 레이너를 다룰 수 있는 마지막 순간이다.] 제라툴이 워프 게이트에 도착 시 제라툴 포함한 영웅들은 모두 무적으로 설정된다. 브루드 워 첫 번째 미션이라 그런지 그냥 어택땅만 해도 손쉽게 클리어할 수 있을 정도로 어처구니 없게 쉽다. 다만 정말로 어택땅만 했다가는 제라툴 쉴드가 다 까인 것도 모르고 제라툴을 앞서보내다가 피가 깎이기 시작해 순식간에 죽어버리는 일도 간혹 생기고, 피난민이라는 점을 보여주듯 유닛들의 업그레이드가 하나도 안 되어 있어서 부대 규모는 큰데 영 허당이라 질럿 발업과 공업, 드라군 사업의 중요성을 절실히 깨닫게 해 준다. ~~굳이 조금 어렵게 깰거라면 제라툴 킬 0을 달성하자~~ '탈출'이라는 제목에 걸맞게 마지막 워프 게이트 전투에서 유닛을 워프 게이트 앞쪽으로 보내면 트리거로 사라지게 해 놓았다. 유닛을 워프 게이트로 탈출시키는 것이 목표는 아니므로 정 싸우고 싶다면 워프 게이트 쪽으로 보내지 말고 남기자. 참고로 제라툴을 워프 게이트에 넣지 않아도 도착했다는 대사만 나오기만 하면 클리어가 가능하다. 주의할 점은, 워프 게이트가 있는 기지 언덕으로 올라왔을 때 제라툴이 워프 게이트에 도달했다는 대사를 안 쳤는데 바로 워프 게이트에 접근하면 트리거에 의해 제라툴이 사라지고, 그러면 제라툴이 사망했다면서 --[[시공의 폭풍]]으로 워프됐나보다-- 임무 실패가 뜨기 때문에 제라툴이 대사를 칠 때까지 기다리자. 이 미션을 끝으로 피닉스와 제라툴은 두 번 다시 재회하지 못하고 영영 다른 길을 가게 된다. 공허의 유산까지 플레이를 마친 상태에서 이 시점을 돌이켜 보면 뭔가 짠해진다. 위 맵 사진에서도 볼 수 있듯, 지도 치트를 쳐 보면 지상 유닛들이 범접하지 못하는 언덕 위에는 저그 기지들이 존재한다. 드라군으로 몇개는 부술 수도 있지만 별다른 의미는 없다. 인공지능도 유닛을 전혀 뽑지 않고 자원만 수집하게 되어있다. 그나마도 커널 곁에서 트리거로 유닛이 생산되는 방식이고 정작 일벌레 포함 모든 유닛은 생산이 일절 막혀 있어서 뽑는 것조차 못 한다. 그럼에도 불구하고 이 기지가 있는 이유는 레어에서 오버로드만큼은 계속 생산하기 때문이다. 그래서 오버로드를 잡아도 제라툴이 날뛰면 시야를 밝히러 오는 것. 또한 잿더미가 된 것을 표현하기 위해 곳곳마다 불타는 프로토스 건물들이 있다.[* 중립으로 표시되어 있으며, 파일런 없이 홀로 방치된 건물들은 동력까지 끊어져 있다. 동력 범위 내에 있는 건물들도 동력이 끊어져 있다.] 5시의 워프 게이트 기지는 멀쩡하지만 위의 설명과 같이 제라툴이 워프 게이트로 가는 순간 저그의 습격이 시작된다. 이 때부터 저그 건물의 포트레이트가 초월체에서 다고스로 바뀐다. 에피소드 3의 임무 7에서 프로토스 건물 포트레이트가 알다리스에서 피닉스로 바뀌는 것과 마찬가지이다. [[http://dl.speeddemosarchive.com/StarcraftBroodWar_HQ_mp4/StarcraftBroodWar_P01_0223_HQ.mp4|2분 23초컷 영상]] 6시에 위치한 질럿 2기를 구출하는 순간 [[https://youtu.be/0ZyyPok73V4|버로우한 녹색 저글링]] 한 마리가 잠시 아군이 되는데 재빨리 버로우를 풀고 자리를 벗어나면 임무가 종료되는 순간까지 사용할 수 있다.[* 이 저글링은 모든 업그레이드를 완료하는 medieval man 치트를 사용하면 발업과 아드레날린 업글마저 된다, 그리고 이 저글링은 워프 게이트에 가까이 가도 이동 효과음만 날 뿐 사라지지 않는다. 일종의 버그성 유닛이라 그런 듯.] 리마스터에서도 제거되지 않았는데, 구조할 수 있는 유닛은 주변에 자신의 유닛을 가져가야 소유권이 넘어오게 되어 있으므로 직접적인 접촉 없이 지원군을 아군으로 만들려는 의도인 듯 하다. 다만 질럿 4기와 울트라리스크 1기가 대치하고 있는 이벤트를 발생시키면 6시 저글링은 사라진다. 이유인 즉 울트라리스크의 바로 앞에도 저글링 1마리가 버로우하고 있는데, 이 저글링은 언버로우를 풀고 자리를 벗어나도 무조건 사라진다. 트리거가 울트라리스크 앞 저글링과 같이 묶여 있어서 울트라리스크 앞 저글링이 사라지는 순간 6시 저글링도 같이 사라지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기